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Cette section contient des informations sur les interfaces de version courantes.
Dans cette section
| Sujet | Description |
|---|---|
| ID3D10Blob | Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire. |
| ID3DBlob | Cette interface est utilisée pour retourner des données de longueur arbitraire. |
| ID3DDestructionNotifier | Permet de s’inscrire aux rappels lorsqu’un objet nano-COM Direct 3D est détruit. |
| ID3DInclude | ID3DInclude est une interface include que l’utilisateur implémente pour permettre à une application d’appeler des méthodes substituables par l’utilisateur pour ouvrir et fermer des fichiers de nuanceur #include. |
| ID3DUserDefinedAnnotation | L’interface ID3DUserDefinedAnnotation permet à une application de décrire les sections conceptuelles et les marqueurs dans le flux de code de l’application. Un outil correctement activé, tel que Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, peut afficher ces sections et marqueurs visuellement le long de la ligne de temps Microsoft Direct3D de l’outil, tandis que l’outil débogue l’application. Ces notes visuelles permettent aux utilisateurs d’un tel outil d’accéder à certaines parties de la ligne de temps qui sont intéressantes, ou de comprendre quel ensemble d’appels Direct3D sont générés par certaines sections du code de l’application. |