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Décrit une matrice.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Types dérivés : *LPD3DMATRIX
Membres
| Élément | Description |
|---|---|
|
_Ij |
Tableau de floats qui représentent une matrice 4x4, où i est le numéro de ligne et j le numéro de colonne. Par exemple, _34 signifie le même que [a₃₄], le composant de la troisième ligne et de la quatrième colonne. |
Notes
Dans Direct3D, l’élément _34 d’une matrice de projection ne peut pas être un nombre négatif. Si votre application doit utiliser une valeur négative à cet emplacement, elle doit mettre à l’échelle l’ensemble de la matrice de projection de -1 à la place.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi
-
SetTransform