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Mappe les index de la plage 0 à 255 aux états de transformation correspondants.
Syntaxe
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
int index
);
Paramètres
-
index
-
Valeur d’index comprise entre 0 et 255.
Valeur retournée
D3DTRANSFORMSTATETYPE mappé à l’index donné.
Notes
Les états de transformation dans la plage 256 à 511 sont réservés pour stocker jusqu’à 256 matrices qui peuvent être indexées à l’aide d’index 8 bits.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi