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Cette section contient les pages de référence pour HLSL Shader Model 5.
Le modèle de nuanceur 5 est un super-ensemble des fonctionnalités du nuanceur Model 4. Il a été conçu à l’aide d’un noyau de nuanceur commun qui fournit un ensemble commun de fonctionnalités à tous les nuanceurs programmables, qui sont uniquement programmables à l’aide de HLSL.
| Caractéristique | Capacité |
|---|---|
| Jeu d’instructions | Fonctions intrinsèques HLSL |
| Vertex Shader Max | Aucune restriction |
| Max du nuanceur de pixels | Aucune restriction |
| Nouveaux profils de nuanceur ajoutés | cs_4_0, gs_4_0*, ps_4_0*, vs_4_0*, cs_4_1, gs_4_1*, ps_4_1*, vs_4_1*, cs_5_0, ds_5_0, gs_5_0, hs_5_0, ps_5_0, vs_5_0 |
* - gs_4_0, gs_4_1, ps_4_0, ps_4_1, vs_4_0 et vs_4_1 ont été introduits dans le modèle de nuanceur 4.0, cependant, DirectX 11 ajoute la prise en charge des mémoires tampons structurées et des mémoires tampons d’adresses d’octets au nuanceur Model 4 s’exécutant sur le matériel DirectX 10.
Le modèle de nuanceur 5 introduit le nuanceur de calcul qui fournit un calcul à usage général à haute vitesse.
Une liste plus complète des fonctionnalités de Nuanceur Model 5 est incluse dans une liste des fonctionnalités Direct3D 11.
La section Assembly shader Model 5 décrit les instructions d’assembly que le nuanceur Model 5 prend en charge.
Dans cette section
| Élément | Descriptif |
|---|---|
|
Attributs du modèle de nuanceur 5 |
Pages de référence pour les attributs Shader Model 5. |
|
Fonctions intrinsèques du modèle de nuanceur 5 |
Pages de référence pour les fonctions intrinsèques du modèle de nuanceur 5. |
|
Objets Shader Model 5 |
Pages de référence pour les objets et méthodes Shader Model 5. |
|
Valeurs système du modèle de nuanceur 5 |
Pages de référence pour les valeurs système du modèle de nuanceur 5. |
Rubriques connexes
-
modèles nuanceur et profils de nuanceur