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Décrit un vecteur entier 4D.
Syntaxe
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
Membres
-
x
-
x-component du vecteur.
-
y
-
y-composant du vecteur.
-
z
-
z-component du vecteur.
-
w
-
w-component du vecteur.
-
-
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Notes
Cette structure est définie dans l’en-tête D3DX\_DXGIFormatConvert.inl du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX (juin 2010) à utiliser à partir de C++. La dernière version de cet en-tête dans le package NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX ne le définit plus et s’appuie plutôt sur DirectX::XMINT4 dans DirectXMath.