Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Utilisez la communication à distance holographique pour diffuser du contenu holographique vers votre HoloLens en temps réel. La communication à distance holographique a deux utilisations principales :
(Unity ou Unreal) : vous souhaitez afficher un aperçu et déboguer votre application pendant le processus de développement : vous pouvez exécuter votre application localement dans l’éditeur Unity sur votre PC en mode Lecture et diffuser l’expérience sur votre HoloLens. La communication à distance holographique permet de déboguer rapidement votre application sans générer et déployer un projet complet. Ce type d’application est une application de lecteur de communication à distance holographique.
(Unity, Unreal ou C++) : vous souhaitez que les ressources d’un PC alimentent votre application au lieu de vous appuyer sur les ressources intégrées à HoloLens : vous pouvez créer et créer une application dotée de la fonctionnalité de communication à distance holographique. L’utilisateur expérimente l’application sur l’HoloLens, mais l’application s’exécute sur un PC, ce qui lui permet de tirer parti des ressources plus puissantes du PC. La communication à distance holographique peut être particulièrement utile si votre application a des ressources ou des modèles haute résolution et que vous ne souhaitez pas que la fréquence d’images en souffre. Ce type d’application est une application Holographic Remoting Remote.
En savoir plus sur l’utilisation des ressources pc dans Unity
En savoir plus sur l’utilisation des ressources de PC dans Unreal
Écrire une application distante holographique à distance à l’aide d’API Windows Mixed Reality (C++)
Écrire une application distante holographique à distance à l’aide des API OpenXR (C++)
Dans les deux cas, les entrées de l’HoloLens (le regard, le mouvement, la voix et le mappage spatial) sont envoyées au PC. Le PC restitue le contenu dans une vue immersive virtuelle et envoie les images rendues à l’HoloLens.
Remarque
Lorsque vous développez une application distante, vous devez utiliser l’API Windows Mixed Reality ou l’API OpenXR. La combinaison des deux API au sein d’une même application n’est pas prise en charge.
Importante
La communication à distance holographique pour HoloLens 2 est un changement de version majeur. Les applications distantes pour HoloLens (1ère génération) doivent utiliser le package NuGet version 1.x.x et les applications distantes pour HoloLens 2 doivent utiliser 2.x.x. Cette modification signifie que les applications distantes écrites pour HoloLens 2 ne sont pas compatibles avec HoloLens (1ère génération) et vice versa.