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Les mémoires tampons constantes contiennent des données constantes de nuanceur. La valeur de ces données est que les données persistent et sont accessibles par n’importe quel nuanceur GPU, jusqu’à ce qu’il soit nécessaire de modifier les données.
Les données typiques d’une mémoire tampon constante seraient des matrices de monde, de projection et d’affichage, qui restent constantes tout au long du dessin d’un cadre.
La disposition de mémoire tampon constante doit correspondre à la disposition HLSL (reportez-vous aux règles de compression pour les variables constantes).
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