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Réseaux et services web

Les technologies de mise en réseau et de services web suivantes sont disponibles pour les développeurs de plateforme Windows universelle (UWP).

Sujet Descriptif
principes de base de la mise en réseau Ce que vous devez faire pour n’importe quelle application compatible réseau.
Quelle technologie réseau ? Vue d’ensemble des technologies de mise en réseau disponibles pour un développeur UWP, avec des suggestions sur la façon de choisir les technologies qui conviennent à votre application.
Les communications réseau en arrière-plan Pour continuer la communication réseau même lorsqu'elle n'est pas exécutée en arrière-plan, une application peut utiliser des tâches en arrière-plan et des déclencheurs de socket broker ou de canal de contrôle.
sockets Les sockets sont une technologie de transfert de données de bas niveau au-dessus de laquelle de nombreux protocoles réseau sont implémentés. UWP offre des classes de socket TCP et UDP pour les applications client-serveur ou pair-à-pair, que les connexions soient durables ou qu'une connexion établie ne soit pas nécessaire.
WebSockets Les WebSockets fournissent un mécanisme permettant une communication rapide, sécurisée et bidirectionnelle entre un client et un serveur sur le web à l’aide de HTTP(S) et prenant en charge les messages UTF-8 et binaires.
HttpClient Utilisez API d’espace de noms Windows.Web.Http pour envoyer et recevoir des informations à l’aide des protocoles HTTP 2.0 et HTTP 1.1.
flux RSS/Atom Récupérez ou créez le contenu web le plus récent et le plus populaire à l’aide de flux syndiqués générés en fonction des normes RSS et Atom à l’aide de fonctionnalités dans l’espace de noms Windows.Web.Syndication.
transferts en arrière-plan Utilisez l’API de transfert en arrière-plan pour copier des fichiers de manière fiable sur le réseau.