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Si FillGeometry est utilisé avec un masque d’opacité, le pinceau principal doit être un pinceau bitmap limité.
Causes possibles
Lorsque vous utilisez ID2D1RenderTarget ::FillGeometry, le pinceau principal était un type autre que ID2D1BitmapBrush. Ou bien, le pinceau principal avait un mode d’extension x ou y autre que D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.
Correctifs possibles
Si l’application utilise FillGeometry avec un masque d’opacité, assurez-vous que le pinceau principal (à ne pas confondre avec le pinceau d’opacité) est un id2D1BitmapBrush avec des modes d’extension limités. Si le comportement de masquage de l’opacité n’est pas important, laissez l’argument de pinceau d’opacité comme NULL pour supprimer ces restrictions sur le pinceau principal.