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PushAxisAlignedClip a été utilisé avec une cible multisamplée. L’appel est toujours émis, mais les artefacts peuvent se produire si les limites du rectangle clip ne sont pas alignées en pixels. En outre, le résultat rendu ne représentera peut-être pas le modèle multisample attendu.
Causes possibles
L’application a interopéré une texture Direct3D multisamplée en tant que cible Direct2D et appelée PushAxisAlignedClip sur la cible.
Correctifs possibles
Évitez d’interagir entre les textures multisamplées si la fonctionnalité clip est importante. L’utilisation de couches ou de clips avec ces types de ressources peut entraîner une pénalité de performances ou des résultats de rendu inattendus. Cela est particulièrement vrai si les limites du clip ne sont pas alignées en pixels. Si possible, utilisez un autre moyen de masquage de contenu au lieu d’un clip, tel qu’un ciseau Direct3D. Vous pouvez également utiliser un intermédiaire au lieu d’une ressource multisamplée. Si la ressource multisamplée est destinée à du contenu 2D anticrénelage, déterminez si l’antialiasing intégré de Direct2D par primitive est suffisant.