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L’état de l’appareil Direct3D a changé lorsque Direct2D l’utilisait toujours. Cela peut indiquer une violation de threading, car un seul thread peut utiliser l’appareil à la fois.
Causes possibles
L’application peut utiliser une fabrique D2D thread unique sur deux threads différents en même temps.
Correctifs possibles
Assurez-vous que l’application respecte correctement les stratégies de thread de Direct2D.