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Calcule la zone de la géométrie.
Liste de surcharge
| Méthode | Description |
|---|---|
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) | Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. |
Exemples
L’exemple de code suivant utilise ComputeArea pour calculer la zone d’un cercle (m_pCircleGeometry1) spécifié.
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|