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Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé.
Liste de surcharge
| Méthode | Description |
|---|---|
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. |
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. |
Exemples
L’exemple suivant utilise la méthode SetTransform pour appliquer une rotation à la cible de rendu. Pour obtenir l’exemple complet, consultez Guide pratique pour faire pivoter un objet.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Pour obtenir d’autres exemples montrant comment transformer une cible de rendu, consultez How to Scale an Object, How to Skew an Object et How to Translate an Object.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|