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La fonction glIsTexture détermine si un nom correspond à une texture.
Syntaxe
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Paramètres
-
Texture
-
Valeur qui est le nom d’une texture.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
| Nom | Signification |
|---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
Si le paramètre de texture est actuellement le nom d’une texture, la fonction glIsTexture retourne GL_TRUE. La fonction glIsTexture retourne GL_FALSE si la texture est égale à zéro. Elle retourne également GL_FALSE s’il s’agit d’une valeur autre que zéro qui n’est pas actuellement le nom d’une texture, ou si une erreur se produit.
Vous ne pouvez pas inclure d’appels à glIsTexture dans les listes d’affichage.
Notes
La fonction glIsTexture est uniquement disponible dans OpenGL version 1.1 ou ultérieure.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|