Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
La fonction gluGetNurbsProperty obtient une propriété B-Spline rationnelle non uniforme (NURBS).
Syntaxe
void WINAPI gluGetNurbsProperty(
GLUnurbs *nobj,
GLenum property,
GLfloat *value
);
Paramètres
-
nobj
-
Objet NURBS (créé avec gluNewNurbsRenderer).
-
property
-
Propriété dont la valeur doit être récupérée. Les valeurs suivantes sont valides : GLU_SAMPLING_TOLERANCE, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_CULLING, GLU_AUTO_LOAD_MATRIX, GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE, GLU_SAMPLING_METHOD, GLU_U_STEP et GLU_V_STEP.
-
value
-
Pointeur vers l’emplacement dans lequel la valeur de la propriété nommée est écrite.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
Utilisez gluGetNurbsProperty pour récupérer les propriétés stockées dans un objet NURBS. Ces propriétés affectent le rendu des courbes et des surfaces NURBS. Pour plus d’informations sur les propriétés NURBS, consultez gluNurbsProperty.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|