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La sélection, les commentaires et le rendu sont des modes de fonctionnement mutuellement exclusifs. Le rendu est le mode normal par défaut pendant lequel les fragments sont produits par rastérisation.
Dans les modes de sélection et de rétroaction, aucun fragment n’est produit ; par conséquent, aucune modification de framebuffer ne se produit. En mode sélection, vous pouvez déterminer quelles primitives seront dessinées dans une région d’une fenêtre ; En mode de commentaires, les informations sur les primitives qui seront rastérisées sont renvoyées à l’application.
Vous sélectionnez parmi ces trois modes avec glRenderMode.