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Lorsque les jeux de propriétés sont pris en charge sur le même objet que IStorage, il est important de connaître les points de synchronisation entre le stockage de base et le stockage de propriétés.
Le stockage du jeu de propriétés contient le flux de jeu de propriétés dans une mémoire tampon interne jusqu’à ce que cette mémoire tampon soit validée via la méthode IPropertyStorage ::Commit. Cela est vrai si IPropertyStorage a été ouvert en mode transactionné ou en mode direct.