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Les rubriques contenues dans cette section décrivent les tâches de base requises des applications qui utilisent le Gestionnaire d’animation Windows.
Ces tâches, dans l’ordre, sont les suivantes :
Dans cette section
| Sujet | Description |
|---|---|
|
Créer les objets d’animation principaux |
Pour utiliser l’animation Windows dans votre application, la première étape consiste à créer un petit ensemble d’objets d’animation principaux. |
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créer des variables d’animation |
Une application doit créer une variable d’animation pour chaque caractéristique visuelle qui doit être animée à l’aide de l’animation Windows. |
|
mettre à jour le gestionnaire d’animations et dessiner des images |
Chaque fois qu’une application planifie un storyboard, l’application doit fournir l’heure actuelle au gestionnaire d’animations. L’heure actuelle est également nécessaire lors de la mise à jour de l’état du gestionnaire d’animations et de la définition de toutes les variables d’animation sur les valeurs interpolées appropriées. |
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lire les valeurs des variables d’animation |
Chaque fois que votre application peint, elle doit lire les valeurs actuelles des variables d’animation qui représentent les caractéristiques visuelles à animer. |
|
créer un storyboard et ajouter des transitions |
Pour créer une animation, une application doit construire un storyboard. |
|
planifier un de table de montage séquentiel |
Une fois qu’un storyboard est créé, il est planifié par le gestionnaire d’animations. |