Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Les contrôles d’animation affichent silencieusement un clip audio entrelacé (AVI). Les contrôles d’animation sont généralement affichés lorsque des fichiers sont copiés ou lorsque d’autres tâches fastidieuses sont effectuées.
Le nom de classe de fenêtre d’un contrôle d’animation est ANIMATE_CLASS, qui est défini comme « SysAnimate32 » dans Commctrl.h.
Méthodes IAccessible
Les contrôles d’animation prennent en charge les méthodesIAccessible suivantes:
Propriétés IAccessible
Les contrôles d’animation prennent en charge les propriétés IAccessible suivantes :
| Propriété | Commentaires |
|---|---|
| get_accChildCount | La propriété ChildCount est égale à zéro. |
| get_accKeyboardShortcut | Les contrôles d’animation n’ont pas de raccourcis clavier. Toutefois, si l’étiquette du contrôle contient une clé d’accès (caractère souligné dans le texte de l’étiquette du contrôle), get_accKeyboardShortcut retourne une chaîne non NULL. Cette chaîne contient le caractère de clé d’accès ajouté à la chaîne « Alt+ ». Par exemple, si l’étiquette est « Téléchargement de fichiers », KeyboardShortcut est « Alt+d ». |
| get_accName | La propriété Name est obtenue à partir du contrôle de texte statique qui étiquette le contrôle d’animation. Lors de la création de contrôles, les développeurs de serveurs doivent s’assurer qu’un contrôle de texte statique précède immédiatement le contrôle qu’il étiquette dans l’ordre de tabulation. |
| get_accParent | La propriété Parent est une fenêtre (ROLE_SYSTEM_WINDOW) qui entoure le contrôle et a le même nom Name propriété et classe de fenêtre que le contrôle. |
| get_accRole | La propriété Role est ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
| get_accState | La propriété State est une combinaison d’une ou plusieurs constantes d’état d’objet suivantes : STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Pour plus d’informations, consultez constantes d’état d’objet. |