Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Ajoute des niveaux configurables de validation basée sur gpu à la couche de débogage.
Héritage
L’interface ID3D12Debug2 hérite de l’interface IUnknown.
Méthodes
L’interface ID3D12Debug2 utilise ces méthodes.
|
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags) |
Spécifications
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d12sdklayers.h |