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Indique si un masque d’opacité contient des graphiques ou du texte. Direct2D utilise ces informations pour déterminer l’espace gamma à utiliser lors de la fusion du masque d’opacité.
Syntax
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICSValeur : 0 Le masque d’opacité contient des graphiques. Le masque d’opacité est mélangé dans l’espace de couleur gamma 2.2. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURALValeur : 1 Le masque d’opacité contient du texte non GDI. L’espace gamma utilisé pour le mélange est obtenu à partir des paramètres de rendu de texte de la cible de rendu. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams). |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLEValeur : 2 Le masque d’opacité contient du texte rendu à l’aide du mode de rendu compatible avec GDI. Le masque d’opacité est mélangé à l’aide du gamma pour le rendu GDI. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1.h |