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Obtient la méthode d’interpolation utilisée lorsque l’image bitmap de pinceau est mise à l’échelle ou pivotée.
Syntaxe
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE GetInterpolationMode();
Valeur de retour
Type : D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Méthode d’interpolation utilisée lorsque l’image bitmap de pinceau est mise à l’échelle ou pivotée.
Remarques
Cette méthode obtient le mode d’interpolation d’une bitmap, qui est spécifié par le type d’énumération D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE . D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR représente le filtrage voisin le plus proche. Il recherche le pixel bitmap le plus proche du pixel de rendu actuel et choisit sa couleur exacte. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR représente le filtrage linéaire et interpole une couleur à partir des quatre pixels bitmap les plus proches.
Le mode d’interpolation d’une bitmap affecte également les traductions de sous-pixels. Dans une traduction de sous-pixels, l’interpolation linéaire positionne la bitmap plus précisément sur la demande d’application, mais flout la bitmap dans le processus.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |