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Créez un maillage qui utilise des triangles pour décrire une forme.
Syntaxe
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Paramètres
[out] mesh
Type : ID2D1Mesh**
Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers un pointeur vers le nouveau maillage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Pour remplir un maillage, utilisez sa méthode Open pour obtenir un ID2D1TessellationSink. Pour dessiner le maillage, utilisez la méthode FillMesh de la cible de rendu.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |