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Obtient la taille maximale, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu.
Syntaxe
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Valeur de retour
Type : UINT32
Taille maximale, en pixels, d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu.
Notes
Cette méthode retourne la taille de texture maximale de l’appareil Direct3D.
Spécifications
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |