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Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil.
Syntaxe
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Paramètres
[in] layerParameters
Type : const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Paramètres qui définissent la couche.
[in, optional] layer
Type : ID2D1Layer*
Ressource de couche à envoyer (push) sur le contexte de l’appareil qui reçoit les opérations de dessin suivantes.
Valeur de retour
None
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |