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Définit la propriété nommée sur la valeur donnée.
Syntaxe
HRESULT SetValueByName(
[in] PCWSTR name,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataSize
);
Paramètres
[in] name
Type : PCWSTR
Nom de la propriété à définir.
[in] data
Type : const BYTE*
Données à définir.
dataSize
Type : UINT32
Nombre d’octets dans les données à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
| HRESULT | Description |
|---|---|
| S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
| D2DERR_INVALID_PROPERTY | La propriété spécifiée n’existe pas. |
| E_OUTOFMEMORY | Échec de l’allocation de la mémoire nécessaire. |
| D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | Échec de l’allocation de la mémoire vidéo requise. |
| E_INVALIDARG | Un ou plusieurs arguments ne sont pas valides. |
| E_FAIL | Défaillance non spécifiée. |
Remarques
Si la propriété n’existe pas, la requête est ignorée et la méthode retourne D2DERR_INVALID_PROPERTY.
Toute erreur qui ne se trouve pas dans le jeu standard retourné par une implémentation de propriété est mappée dans la plage d’erreurs standard.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1_1.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |