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Récupère la priorité de rendu actuelle de l’appareil.
Syntaxe
D2D1_RENDERING_PRIORITY GetRenderingPriority();
Valeur de retour
Type : D2D1_RENDERING_PRIORITY
Priorité de rendu actuelle de l’appareil.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1_2.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |