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Définit la priorité des opérations de rendu Direct2D effectuées sur n’importe quel contexte d’appareil associé à l’appareil.
Syntaxe
void SetRenderingPriority(
D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);
Paramètres
renderingPriority
Type : D2D1_RENDERING_PRIORITY
Priorité de rendu souhaitée pour l’appareil et les contextes associés.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
| HRESULT | Description |
|---|---|
| S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
| E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Remarques
L’appel de cette méthode affecte la priorité de rendu de tous les contextes d’appareil associés à l’appareil. Cette méthode peut être appelée à tout moment, mais elle n’est pas garantie de prendre effet jusqu’au début de l’image suivante. L’utilisation recommandée consiste à appeler cette méthode en dehors des blocs BeginDraw et EndDraw . Le fait de parcourir fréquemment cette propriété dans des blocs de dessin réduit efficacement les avantages de toute limitation appliquée.
Configuration requise
| Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1_2.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |