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Définit le nuanceur de calcul sur la ressource de nuanceur donnée. La ressource doit être chargée avant d’effectuer cet appel.
Syntaxe
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
Paramètres
[in] shaderId
Type : REFGUID
GUID du nuanceur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
| HRESULT | Description |
|---|---|
| S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
| E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |