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Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation.
Syntaxe
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Paramètres
[in] buffer
Type : const BYTE*
Données appliquées à la mémoire tampon constante
bufferCount
Type : UINT32
Nombre d’octets de données dans la mémoire tampon constante.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d2d1effectauthor.h |
| Bibliothèque | D2d1.lib |