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Désactivez toute la capture d’état à l’aide d’un masque de bloc d’état.
Syntaxe
HRESULT D3D10StateBlockMaskDisableAll(
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask
);
Paramètres
[out] pMask
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Masque rempli de zéros (voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |
| Bibliothèque | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |