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Obtenir une mémoire tampon constante par index.
Syntaxe
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectConstantBuffer*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectConstantBuffer.
Remarques
Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |