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Obtenir une variable par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la variable.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.
Remarques
Un effet peut contenir une ou plusieurs variables. Les variables en dehors d’une technique sont considérées comme globales pour tous les effets, ceux situés à l’intérieur d’une technique sont locaux à cette technique. Vous pouvez accéder à une variable d’effet à l’aide de son nom ou d’un index.
La méthode retourne un pointeur vers une interface de variable d’effet si une variable est introuvable ; vous pouvez appeler ID3D10Effect ::IsValid pour vérifier si le nom existe ou non.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |