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Testez un effet pour voir s’il fait partie d’un pool de mémoires.
Syntaxe
BOOL IsPool();
Valeur de retour
Type : BOOL
TRUE si l’effet est mis en pool ; sinon , FALSE. Consultez l’interface ID3D10EffectPool.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |