Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Obtenir une mémoire tampon de texture.
Syntaxe
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Paramètres
[out] ppTextureBuffer
Type : ID3D10ShaderResourceView**
Adresse d’un pointeur vers une interface nuanceur-resource-view pour accéder à une mémoire tampon de texture. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |