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Définissez une texture-buffer.
Syntaxe
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Paramètres
[in] pTextureBuffer
Type : ID3D10ShaderResourceView*
Pointeur vers une interface nuanceur-resource-view pour accéder à une mémoire tampon de texture.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |