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Transposez et définissez une matrice à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
Paramètres
[in] pData
Type : float*
Pointeur vers le premier élément d’une matrice.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |