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Transposez et définissez un tableau de matrices à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Paramètres
[in] pData
Type : float*
Pointeur vers un tableau de matrices.
[in] Offset
Type : UINT
Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à définir.
[in] Count
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |