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Obtenir un type de membre par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom d’un membre.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectType*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectType.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |