Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Obtenez une variable de nuanceur-ressource.
Syntaxe
ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();
Valeur de retour
Type : ID3D10EffectShaderResourceVariable*
Pointeur vers une variable de nuanceur-ressource. Consultez ID3D10EffectShaderResourceVariable.
Remarques
AsShaderResource retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de nuanceur-ressource. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de nuanceur-ressource.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |