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Obtenir une variable vectorielle.
Syntaxe
ID3D10EffectVectorVariable * AsVector();
Valeur de retour
Type : ID3D10EffectVectorVariable*
Pointeur vers une variable vectorielle. Consultez ID3D10EffectVectorVariable.
Remarques
AsVector retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable vectorielle. Semblable à un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données vectorielles.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |