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Obtenir un élément de tableau.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetElement(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Un index de base zéro ; sinon 0.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.
Remarques
Si la variable d’effet est un tableau, utilisez cette méthode pour retourner l’un des éléments.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |