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Obtenir un membre de structure par sémantique.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetMemberBySemantic(
[in] LPCSTR Semantic
);
Paramètres
[in] Semantic
Type : LPCSTR
Sémantique.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.
Notes
Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par sémantique attachée.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |