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Obtenez une mémoire tampon constante.
Syntaxe
ID3D10EffectConstantBuffer * GetParentConstantBuffer();
Valeur de retour
Type : ID3D10EffectConstantBuffer*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectConstantBuffer.
Remarques
Les variables d’effet sont en lecture à partir d’une mémoire tampon constante ou écrites dans une mémoire tampon constante.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |