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Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données booléennes.
Syntaxe
HRESULT SetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Paramètres
[in] pData
Type : BOOL*
Pointeur vers le premier composant.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |