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Libérer toutes les références aux objets d’appareil.
Syntaxe
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
Valeur de retour
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Chaque fois que vous retournez un pointeur vers une interface (en appelant ID3D10StateBlock ::GetDevice), le nombre de références internes est incrémenté ; lorsque vous avez terminé d’utiliser un stateblock, appelez cette méthode pour libérer toutes les références et éviter une fuite de mémoire.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10effect.h |