Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent .
Syntaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valeur de retour
Type : UINT
Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Présent.
Remarques
La valeur est définie avec ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d10sdklayers.h |