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Les différentes faces d’une texture de cube.
Syntax
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_XValeur : 0 Visage X positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_XValeur : 1 Visage X négatif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_YValeur : 2 Visage Y positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_YValeur : 3 Visage Y négatif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_ZValeur : 4 Visage Z positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_ZValeur : 5 Visage Z négatif. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d11.h |