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Spécifie les états de rotation vidéo.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
} ;
Constantes
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITYValeur : 0 La vidéo ne fait pas l’objet d’une rotation. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90Valeur : 1 La vidéo est pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180Valeur : 2 La vidéo est pivotée de 180 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270Valeur : 3 La vidéo est pivotée de 270 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d3d11.h |