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Créez un objet sampler-state qui encapsule les informations d’échantillonnage pour une texture.
Syntaxe
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Paramètres
[in] pSamplerDesc
Type : const D3D11_SAMPLER_DESC*
Pointeur vers une description de l’état de l’échantillonneur (voir D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Type : ID3D11SamplerState**
Adresse d’un pointeur vers l’objet d’état de l’échantillonneur créé (voir ID3D11SamplerState).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Remarques
4096 objets d’état d’échantillonneur unique peuvent être créés sur un appareil à la fois.
Si une application tente de créer une interface sampler-state avec le même état qu’une interface existante, la même interface est retournée et le nombre total d’objets d’état de l’échantillonneur unique reste le même.
Configuration requise
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d11.h |
| Bibliothèque | D3D11.lib |